約 4,232,215 件
https://w.atwiki.jp/jiyuujin/pages/52.html
1.Android SDK Managerを起動 androidを選択する。 対象のバージョンを選択。 対象を全て選択。 インストール済みになっているか確認。 ※参考サイト http //techfun.cc/android/mac-android-sdk-install.html
https://w.atwiki.jp/infobar_a01/pages/25.html
iida公式アプリ マーケット Android マーケット au one マーケット アプリレビューサイト アンドロイダー アンドロナビ オクトバ 最初に入れておきたいアプリ INFOBARおすすめアプリ特集! - アンドロイダー 「INFOBAR A01」を買ったらインストール!おすすめアプリ一覧 - アンドロナビ Android携帯を買って最初に入れたい無料アプリ! - オクトバ
https://w.atwiki.jp/anddoid/pages/37.html
android layout_marginLeft 要素 サイズ指定 関連タグ 使用例 [[android layout_margin]]Left="5px"
https://w.atwiki.jp/androidapk/
ようこそ
https://w.atwiki.jp/android2chbrowser/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/6832.html
public class helloAndroid(){ Log.i("tag", Hello android!"); }
https://w.atwiki.jp/yasrun/pages/65.html
package org.yasrun.test4; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.res.Resources; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; /** * 起動クラス */ public class Test4Activity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); /* 描画クラスのインスタンスを生成 */ MyView mView = new MyView(getApplication()); /* 現在のViewに設定 */ setContentView(mView); } } class Point { public Point(int x, int y) { this.X = x; this.Y = y; } public int X = 0; public int Y = 0; } /** * 描画用のクラス */ class MyView extends View { private Paint myPaint = new Paint(); private Paint myPaint2 = new Paint(); private Bitmap myBitmap; private List Point list = new ArrayList Point (); /* 画像のx座標 */ int x; /* 画像のy座標 */ int y; /** * コンストラクタ * * @param c */ public MyView(Context c) { super(c); /* イベントが取得できるようにFocusを有効にする */ setFocusable(true); /* Resourceインスタンスの生成 */ Resources res = this.getContext().getResources(); /* 画像の読み込み(res/drawable/gclue.png) */ myBitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.icon); /* x,y座標の初期化 */ x = 0; y = 0; list.add(new Point(x + 24, y + 24)); myPaint2.setColor(Color.YELLOW); myPaint2.setStyle(Style.STROKE); } /** * 描画処理 */ protected void onDraw(Canvas canvas) { /* 背景色を設定 */ canvas.drawColor(Color.BLUE); /* 線描画 */ boolean first = true; int prevX = 0; int prevY = 0; for (Point p list) { if (!first) { canvas.drawLine(prevX, prevY, p.X, p.Y, myPaint2); } else { first = false; } prevX = p.X; prevY = p.Y; } /* Bitmapイメージの描画 */ canvas.drawBitmap(myBitmap, x, y, myPaint); } /** * タッチイベント */ public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // タッチした時に実行 // 曲線にする場合はACTION_DOWNではなくACTION_MOVEにする。 if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { /* X,Y座標の取得 */ x = (int) event.getX(); y = (int) event.getY(); list.add(new Point(x + 24, y + 24)); /* 再描画の指示 */ invalidate(); } return true; } }
https://w.atwiki.jp/odroid/pages/13.html
ODROID-S 概要 ODROID-Sは、Androidベースの携帯ゲーム機で、Androidアプリ開発者向け製品です。 2009年10月に発表した「ODROID」の後継機種です。 (Redstarウェブサイトより抜粋) スペック メインプロセッサ Samsung S5PC110 Cortex-A8 1Ghz with 512KB L2 cache 3Dアクセラレータ SGX540 (最大 秒間2000万ポリゴン または 秒間10億ピクセル) メインメモリ 512MB DDR400 フラッシュ OneNAND 512MB Micro-SD slot (2GB 装着済み) Standard SDHC slot (8GB 装着済み) 画面 3.5インチ, 480 x 320 静電容量式タッチスクリーン 外部出力 フルHD(1920x1080)対応 Mini-HDMI 端子 オーディオ スピーカ及びマイクロフォンを内蔵 / 3.5mmイヤホン端子 I/O USB 2.0 TTA20端子 ADB接続 / マスストレージ / ホスト機能 WiFi 802.11 b/g Bluetooth 2.0 + EDR その他 3-axis accelerometer, Geo magnetic field sensor システム u-boot 1.3.4, Kernel 2.6.29, Android Eclair 2.1 大きさ 150 x 76 x 16 mm 重さ 160g (with battery) バッテリ 1300 mAH rechargeable Lithium-Ion 付属品 USBホスト用Type-A変換コネクタ , PC接続ケーブル , 予備バッテリ DEBUG BOARD(ハードウェア開発者向け版にのみ付属) TTA20-Male Connector Connect to I/O port of Odroid-S. RS232C Serial Port Connect to Host PC RS232C Serial Port via cable. Power On Button Turn on Odroid-S. DC Connector External power supply connection TTA20-Female Connector External power supply connection Mini-B USB Connector Connect Odroid-S to host PC.
https://w.atwiki.jp/nozick/pages/7.html
C/C++を用いた開発手法. ソフト Eclipse(SDK・CDT・ADT) Android SDK Android NDK JDK ver6(現在は7でも可と思われる) 一覧 エラー JNI 配列 シグネチャ
https://w.atwiki.jp/anddoid/pages/39.html
android layout_marginRight 要素 サイズ指定 関連タグ 使用例 android layout_marginRight="5px"